domenica 29 settembre 2013

I difensori di Eternia parte 3

Di seguito gli ultimi difensori convertiti, sono: Roboto, Snout-Spout, Sy-Klone e Moss man.

Roboto
 

Tra i difensori Robot è l'unico ad essere interamente un robot. Il personaggio aveva il torace trasparente attraverso il quale si potevano vedere gli ingranaggi muoversi. Nella nuova serie Roboto viene costruito da Man-At-Arms per avere un avversario agli scacchi e si rivela essere un osso duro per gli sgherri di Skeletor

Snout-Spout


Si tratta di un Cyborg con la testa da elefante e il corpo umanoide. L'action figure aveva la possibilità di sparare acqua. Il personaggio e il conseguente giocattolo è uno degli ultimi ad essere introdotto e la carenza di idee si vede tutta.

Sy-Klone


Anche Sy-Klone faceva parte degli ultimi eroi ad essere creati. Si tratta di un Gar (La stessa razza di Skeletor) ultimo difensore dei segreti del suo popolo, che ha subito pesanti innesti cybernetici, ottenendo svariati poteri.

Moss-Man


Che me ne dovrei fare di Beast-Man verde? ebbene l'action figure di Moss-Man era semplicemente quello un Beast-Man riverniciato. Moss-Man è uno spirito della natura, con poteri decisamente grandi, alcuni sostengono possa rivaleggiare con He-Man, per quel che mi riguarda ho creato il personaggio con poteri pari a quelli degli altri, non avendo abbastanza materiale sul quale basare una valutazione più corretta.

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Per adesso abbiamo concluso con i difensori. Alla prossima.




giovedì 26 settembre 2013

I fedelissimi servitori di Skeletor parte 3

L'ultima parte dei "servitori di Skeletor" è dedicata a quei personaggi che comparvero in pochi episodi giusto il tempo di mettere in commercio il giocattolo.
Si tratta di :

Whiplash- Una specie di uomo lucertola dotato di una coda possente che usa come arma in battaglia.


Spikor- Un individuo trasformato magicamente da Skeletor in una macchina da guerra.


Stinkor- Un essere molto simile ad una uomo-puzzola, definito signore degli odori, vi lascio immaginare il perchè...


Megator- Un gigante malvagio


L'Ingannatore- Un cyborg creato magicamente con potere pari a quelli di He-Man, nel cartone animato gli era identico, invece l'action figure aveva la pelle verde...misteri della Mattel.

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Con questi concludo i servitori di Skeletor... poi toccherà ai difensori di Eternia e poi cominceremo con Hordak e Re Hiss...





lunedì 23 settembre 2013

I difensori di Eternia parte 2

Oggi vi parlerò  di altri difensori di Grayskull, purtroppo non potrò, causa ripresa lavoro, pubblicare più quotidianamente, ma farò il possibile per tenere aggiornato il blog.

Buzz-Off, Fisto e Mekaneck  sono gli eroi che vi presenterò oggi:

Buzz-Off
Buzz-Off fu introdotto nella linea di giocattoli dei Masters nel 1984 ed è apparso soltanto in quattro episodi della serie animata. Le sue apparizioni (così come quelle degli altri personaggi introdotti in seguito) in realtà erano legate più ad una eventuale promozione dell'action figure. Si tratta di un uomo-ape, che si unisce alla lotta degli eroici guerrieri, quando il suo popolo viene attaccato da Skeletor. In un altro episodio collabora con Mekaneck, considerando la naturale predisposizione di entrambi i personaggi allo spionaggio.

Nella serie del 2002 il personaggio di Buzz-Off ha una personalità più definita ed un ruolo maggiore all'interno della serie, oltre che un nuovo design che lo fa apparire più simile ad un insetto. Buzz-Off è il leader degli Andreenids, una razza di uomini-ape, potentissimi e con uno spiccato senso dell'indipendenza, al punto di rifiutare qualsiasi alleanza. Lo stesso Buzz-Off è dipinto come un personaggio diffidente e sospettoso. Il suo popolo produce una sostanza chiamata "ambrosia", in grado di rendere potentissimi, e bramata da Skeletor. Skeletor tenta di approfittare degli Andreenids, ingannandoli e facendoli ingaggiare una guerra contro gli uomini-uccello, guidati da Stratos. Resosi conto dell'inganno Buzz-Off finirà per allearsi con He-Man. Si nutre di miele

Fisto
 Fisto fu introdotto nella linea di giocattoli dei Masters nel 1984. Caratteristica principale di Fisto è la sua mano destra, coperta da un guanto metallico sproporzionato, in grado di sferrare colpi micidiali. Nel cartone animato Fisto appare inizialmente come uno degli emissari di Skeletor, ma passa dalla parte del bene dopo aver conosciuto He-Man. Dopo questo episodio, il personaggio di Fisto è apparso pochissimo ed ha avuto pochissimi sviluppi. Nella promozione delle action figure, Fisto fu lanciato come controparte positiva di Jitsu. Tale rivalità però nel cartone animato non è stata mai sviluppata, dato che Jitsu compare soltanto in un episodio, per evitare che la Filmation venisse accusata di perpetrare uno stereotipo razziale, dato le evidenti origini asiatiche di Jitsu.

Nella serie del 2002 l'action figure di Fisto fu ribattezzata Battle Fist, per evitare problemi di copyright con il franchise di Star Wars che includeva un personaggio chiamato Kit Fisto. Tuttavia nel cartone animato il nome del personaggio rimane invariato. Fisto compare negli ultimi quattro episodi della serie, e viene rivelato essere il fratello maggiore di Man-At-Arms, allontanato dall'esercito reale di Eternia per aver disertato durante una guerra sedici anni prima. Soffrendo di amnesia, Fisto non poté mai provare la propria innocenza. È importante notare che Fisto potrebbe essere il padre biologico di Teela. Sorceress rammenta infatti che durante la guerra avvenuta sedici anni prima si era innamorata di un soldato che soffriva di amnesia. Nei suoi flashback il viso del soldato non viene rivelato, ma i bendaggi sul braccio tradiscono la particolare anatomia di Fisto. La verità su questa storia non fu mai svelata dato che il cartone animato fu interrotto, prima che gli sceneggiatori potessero svilupparla. In questa serie l'enorme mano destra di Fisto (ancora più sproporzionata che nella vecchia serie) è una protesi bionica creata da Man-at-Arms, dopo che il fratello aveva sacrificato la propria mano per salvare gli eroici guerrieri.

Mekaneck
Mekaneck viene introdotto nella lna di action figure dei Masters nel 1984, e compare soltanto in tre episodi della serie. Mekaneck ha ricevuto il proprio collo meccanico estensibile da Man-At- Arms, dopo essere stato gravemente ferito durante una terribile tempesta. Non viene spiegato perché il suo nome fosse già Mekaneck prima dell'intervento. Durante la tempesta, Mekaneck perse le tracce di suo figlio Philip. Dopo aver servito fedelmente Re Randor, Mekaneck scopre che suo figlio è tenuto ostaggio dal malvagio conte Marzo, che vuole scambiare la salvezza del ragazzo con il trono di Eternia. Mekaneck in un'altra occasione è stato messo in coppia con Buzz-Off, per via della loro natural attitudine allo spionaggio.

Nella nuova serie del 2002, il personaggio di Mekaneck ha la nuova possibilità di piegare il collo, anche durante l'estensione, che apparentemente può essere infinita. Il nuovo Mekaneck è piuttosto insicuro e soffre di un profondo complesso di inferiorità nei confronti degli altri guerrieri, perché sente che il proprio potere è inutile. Come nella serie originale il suo personaggio è legato con quello del conte Marzo, che anche nella nuova serie approfitta di lui per arrivare al trono di Eternia. Non viene fatto però alcun riferimento ad un eventuale figlio di Mekaneck.

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mercoledì 18 settembre 2013

Il saggio Granamyr

Granamyr è un antico drago rosso, dai poteri magici immensi. Vive sulla montagna di Darksmoke dove guida i draghi. Granamyr visse nell'epoca in cui i draghi e gli uomini combattevano tra loro, stando ad una sua affermazione sembrerebbe abbia più di 10000 anni.
L'unico uomo che Granamyr accetta di vedere e col quale confrontarsi è He-Man, anche se ultimamente sembrerebbe che Orko sia entrato nelle sue grazie.




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Prime correzioni

Ieri sera durante il playtest di un'avventura ci siamo resi conto di alcuni, per fortuna, semplici errori di battitura: RamMan è definito combattente mentale, ma in realtà è un combattente fisico; Man-E-Faces ha nei poteri della versione umana Illusione dei sensi ma dovrebbe avere invece Metamorfosi. Chiedo scusa, di seguito le versioni corrette!

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martedì 17 settembre 2013

Il Possente Zodac

Zodac o Zodak è stato per lungo tempo il mio personaggio preferito, sebbene nella serie classica non abbia mai avuto lo spazio che secondo me meritava. Nella nuova serie viene dato un discreto spazio al personaggio sopratutto nella parte dedicata agli uomini serpente, suoi nemici giurati!!!

Zodac (Da Wikipedia)
Il giocattolo di Zodac (chiamato anche Zodiak nella serie animata), è uno dei primi master immessi sul mercato, e come dimostrato dalla serie televisiva, e dai mini comic allegati alle action figure, uno dei più potenti in assoluto. La sua effettiva potenza non è definibile, anche per via delle sue scarsissime apparizioni, ma dal timore reverenziale che incute negli altri personaggi è presumibilmente il più potente in assoluto (dopo He-Man). È anche onnisciente, e quindi a conoscenza della vera identità di He-Man. Tuttavia la sua posizione nell'universo dei Masters rimane sempre piuttosto ambigua. Nella prima commercializzazione della sua action figure, Zodac viene definito "un rinforzo delle forze del male". Nei minicomics, il suo ruolo è quello di osservatore nella lotta fra il bene e il male, il che lo porta a schierarsi molto raramente, mantenendo prevalentemente una posizione neutrale. Nella serie animata, questa ambiguità viene parzialmente risolta. Infatti nel cartone animato, Zodac, pur continuando a non schierarsi, è talvolta una fonte di blando aiuto per He-Man e gli "eroici guerrieri", e non viene mai mostrato insieme a Skeletor, leader dei "guerrieri diabolici"; per esempio, nell'episodio MU036: Il Seme dell'Universo (The Search), mette alla prova He-Man, e per farlo dà aiuto sia a lui che a Skeletor.

Nella serie del 2002, Zodac accontenta la necessità di aumentare le diversità razziali, e quindi il suo personaggio è di colore, oltre ad avere tatuaggi tribali sulle braccia. Zodac è sempre un personaggio potentissimo e neutrale. Tuttavia sembra avere delle strette connessioni con gli uomini serpente. Gli uomini serpente infatti uccisero suo fratello Zeelahr, e Zodac ha dedicato la propria intera esistenza nel desiderio di vendetta contro Re Hiss e i suoi sottoposti. Questo senso di vendetta inevitabilmente lo rende in qualche modo alleato degli eroici guerrieri, anche se Zodac rifiuta categoricamente qualunque tipo di schieramento o affiliazione.



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I fedelissimi servitori di Skeletor parte 2

Seconda puntata relativa ai seguaci del male, oggi vi parlerò di Webstor, Clawful e Merman

Mer-Man (Da Wikipedia)
 Mer-Man è una creatura umanoide dalla pelle blu, teoricamente un uomo-pesce, ma in alcune occasioni dipinto come una specie di uomo-rana, o uomo-salamandra. La sua action figure fa parte della prima ondata di giocattoli lanciati sul mercato nella linea dei Masters. È uno dei principali personaggi fra le file dei guerrieri diabolici. È il re di una razza di uomini-anfibi che abitano nell'oceano di Eternia. In alcune circostanze il concetto viene esteso e Mer-man è rappresentato come re di qualunque creatura marina.
Considerando la sua peculiare natura, Mer-Man è particolarmente potente sott'acqua, dove è in grado di comandare telepaticamente le creature marine. In ogni caso la sua forza fisica, benché non sia paragonabile a quella di He-Man è comunque al di sopra di un qualunque essere umano. È inoltre in grado di usare un laser in grado di congelare, anche se non è chiaro se si tratti di un'arma costruita con la tecnologia di Eternia, o un potere che fa parte della sua natura.

Webstor
 Uomo-ragno, maestro delle fughe e vivente nei sotterranei della Cittadella del Serpente, covo di SKeletor. Il giocattolo era dotato di arpione a verricello. Incrocio appunto tra uomo e ragno in origine era stato ribattezzato dalla Mattel "Maestro delle fughe" . Sul suo petto è visibile il simbolo della vedova nera. Porta uno zaino nel quale sono contenuti attrezzi da scalatore e che ha spesso usato per evitare trappole.
 
Clawful 
Granchio antropomorfo dotato di un'enorme chela distruttiva, ispirato dal crostaceo granchio violinista. Nel giocattolo la chela funzionava a molla. Nell'edizione del 2002 una chela è sproporzionata rispetto l'altra così come nel giocattolo. Clawful nella nuova edizione viene presentato come un nemico particolarmente stupido.

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lunedì 16 settembre 2013

Orko

Uno dei personaggi simbolo, nonché più assurdi della serie...



Orko (Da Wikipedia)
Orko è un "Trollan", una razza proveniente da Trolla, una dimensione parallela. I trollans vestono una tunica rossa ed un cappello, e nascondono il proprio volto dietro una sciarpa. Apparentemente, nella società dei trollan, mostrare il proprio volto è una azione estremamente intima, come scambiarsi un bacio. Benché il suo viso non venga rivelato, Orko, così come gli altri trollan, ha la pelle di colore blu (si vede dalle mani), orecchie a punta, e compensa la bassa statura con la capacità di volare, anziché camminare normalmente. Orko è un mago apprendista, e il più delle volte, i suoi incantesimi si rivelano piuttosto fallimentari, a differenza dei suoi simili su Trolla, che invece sono ottimi maghi. Inoltre Orko ha la capacità di tirare fuori dal proprio cappello un considerevole quantitativo di oggetti, alcuni dei quali troppo grandi per poter essere effettivamente contenuto in un cappello. Orko è il giullare di corte nel castello di Re-Randor, ed è uno dei più cari amici del principe Adam, di cui conosce anche l'identità segreta di He-Man. Nel corso della serie Orko mostra il volto a qualche personaggio, sempre di schiena verso il telespettatore, provocando ribrezzo nell'astante.

Nella serie del 2002 il personaggio di Orko è più o meno lo stesso. Viene rivelato che un tempo Orko era un grande mago, ma avendo perso la propria bacchetta magica, i suoi poteri si sono notevolmente limitati. Inoltre Orko scopre la vera identità di He-Man per puro caso, ed in seguito è quasi sul punto di rivelare a tutti il suo segreto. In ogni caso il ruolo di Orko è sempre quello di spalla comica all'interno del cartone animato.

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Il Castello di Grayskull

Il sogno di ogni bambino maschio che guardava i Masters of the Universe: il Castello di Grayskull...
La notte lo sognavo e quando ne ritrovai uno abbandonato, in ottimo stato vicino ad un bidone dell'immondizia(mancavano solo le armi della rastrelliera), lo feci mio. Il giorno dopo accesi molti ceri in chiesa... Era bellissimo, il trono ruotava attivando una botola, su di una torre vi era una postazione laser, il portone del ponte levatoio si apriva unendo le spade di heman e skeletor, un ascensore collegava i 2 piani del castello, la giostra del saraceno, ecc. Chiuso diventava una sorta di valigia per trasportare i nostri eroi, insomma FANTASTICO!



Questa invece è la sua storia tratta da Wikipedia
Il Castello di Grayskull è un luogo immaginario presente nella serie di He-Man e i dominatori dell'universo. È uno dei principali scenari in cui si ambientano le avventure narrate nella serie.
Meta ambita dei malvagi antagonisti di He-Man, in primis Skeletor, il castello di Grayskull custodisce le sconfinate conoscenze magiche degli Antichi (che probabilmente sono anche i suoi fondatori) tra cui la fonte dei poteri di He-Man e di She-Ra e una stanza con portali magici verso svariati mondi. Sorceress è la depositaria di questi poteri ed è misticamente legata al castello: può lasciarlo solo per brevi periodi sotto forma di falco Zoar, mentre He-Man ne è il difensore ufficiale. Al suo interno vengono custoditi tutti i segreti della magia, attuale e dimenticata di Eternia.
Grayskull è situato su un picco di roccia spoglia al centro di una foresta silenziosa, lontana da ogni civiltà, ed è inaccessibile senza il permesso di Sorceress (oltre a lei solo He-Man può ordinare al ponte levatoio di abbassarsi), poiché la magia in esso contenuta è fonte della sua protezione verso gli sconosciuti. È riconoscibile dal ponte levatoio (Joebridge), sagomato come un teschio, incastrato in un arco di roccia naturale e dal fossato senza fondo di cui è circondato.

domenica 15 settembre 2013

Wind Raider

Pensavate che mi fossi limitato a fare solo i personaggi? Invece, no. Ho cercato di convertire almeno i veicoli presenti nella serie...

Il Wind Raider è un potente veicolo a propulsione che ha la capacità, secondo quanto riportato in un episodio, di sorvolare anche il mare dell'Armonia (Harmony sea). Il veicolo è equipaggiato con alcuni armi a fotoni e può ospitare fino a 5 passeggeri. Solitamente è utilizzato dai Dominatori.

Nell'episodio "Il gatto e il ragno" vediamo una versione di Wind Raider con le zampe di ragno, si tratta di una versione customizzata del veicolo da parte di Webstor.

Il veicolo era talmente popolare che nella versione del 2002 il disegno è praticamente rimasto invariato.

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La nostra "amica" Sorceress...

La guardiana del castello di Grayskull, colei che dona la spada magica e i poteri al principe Adam, chi è in realtà Sorceress?


Sorceress (Da Wikipedia)
Sorceress è la guardiana e padrona dei segreti del castello di Greyskull, la fonte del potere di He-Man. È una delle creature più potenti di Eternia, e nonostante ciò è una donna generosa ed umile, in grado di infondere fiducia e coraggio negli altri. Inoltre Sorceress è la madre naturale di Teela, che però fu costretta ad affidare a Man-At-Arms, per non distogliersi dal suo compito di guardiana di Grayskull. Oltre a Man-At-Arms, soltanto He-Man è a conoscenza di questo segreto. Il suo vero nome è Teela'Na e proviene dal piccolo villaggio di Nowella, che fu messo a ferro e fuoco dal malvagio Morgoth. Per poter avere il potere e difendere la sua gente, Teela'Na accettò di prendere il posto della Sorceress precedente, acquisendo oltre ad un incredibile potere anche delle gravose responsabilità. Sorceress è immortale, tuttavia i propri poteri sono legati alle mura del castello, quindi al di fuori di esse, la sua magia è notevolmente indebolita. Per uscire dal castello di Grayskull, normalmente prende la forma di un falco.

 Nella serie del 2002 l'aspetto di Sorceress è notevolmente cambiato, ed assomiglia vagamente ad una dea egizia. Sorceress è pur sempre la madre di Teela, e la cosa è sempre tenuta segreta. Rispetto alla serie originale però in un flashback viene mostrato il marito di Sorceress, completamente bendato e quindi irriconoscibile. Gli sceneggiatori hanno rivelato che se la serie non fosse stata interrotta, si sarebbe svelato che quel personaggio era in realtà Fisto, il fratello di Man-At-Arms. Un'altra novità è rappresentata dal fatto che Sorceress è anche una ottima combattente. La cosa è mostrata in due occasioni, in una delle quali Sorceress ingaggia una lotta contro Evil-Lyn.

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sabato 14 settembre 2013

I difensori di Eternia parte 1

Gli eroici guerrieri che difendevano Eternia erano valorosi combattenti, tutti uniti da un unico obbiettivo, difendere il castello di Grayskull da Skeletor.

Man At Arms (Da Wikipedia)
 Nella serie del 1983, Duncan è un inventore, soldato e padre adottivo di Teela, oltre che il mentore del principe Adam. Sorceress, madre naturale di Teela, chiese a Duncan di prendersene cura, perché il suo compito di proteggere il castello di Greyskull le avrebbe impedito di servire il suo compito di madre adeguatamente. Man-At-Arms veste un'uniforme leggermente diversa da quelle standard delle guardie reali. I baffi che lo contraddistinguono, non erano presenti nell'action figure originale, e furono aggiunti dalla Filmation per dargli un aspetto più adulto, e più "paterno". È spesso vittima dei trucchi malriusciti di Orko. Man-At-Arms è anche una delle tre persone ad essere a conoscenza della vera identità di He-Man.

Nella serie del 2002 è un personaggio decisamente più serioso e dai tratti più oscuri, con molte più connessioni con Sorceress di quanti ne mostrasse nelle vecchie serie. Viene inoltre specificato che il suo rango è quello di generale. Rimane, così com'era nella serie originale, il padre adottivo di Teela ed il mentore di Adam. Viene inoltre rivelato che è il fratello di Fisto.

Teela (Da Wikipedia)
Teela è il capitano della guardia reale al palazzo di Eternia. Parte del lavoro di Teela consiste anche nell'allenamento e nella protezione del suo migliore amico, il principe Adam, che lei non sa essere l'identità segreta di He-Man, l'uomo più potente dell'universo. Spesso e volentieri Teela si trova a collaborare proprio con He-Man nella lotta contro gli emissari di Skeletor. Il suo personaggio è uno dei primi ad essere introdotti sia nel cartone animato che nella serie di action figure. Teela è presentata nelle prime campagne pubblicitarie dei giocattoli come la "Dea guerriera", spesso a cavallo di un unicorno. Teela è la figlia adottiva di Man-At-Arms , ed è all'oscuro di essere la figlia di Sorceress. Non viene mai rivelato chi sia il suo padre biologico.

Nella serie del 2002, il personaggio di Teela è praticamente invariato rispetto alla sua controparte del 1983. Teela è sempre un'abile combattente, grande amica di Adam, che spesso rimprovera per la sua mancanza di coraggio, e con una leggera infatuazione nei confronti di He-Man. Tuttavia il character design del suo personaggio è piuttosto differente. La Teela del 2002 appare decisamente più giovane, e dotata di un abbigliamento che per certi versi la rendono simile a Xena. Anche la sua acconciatura è stata cambiata in una più realistica coda di cavallo.Rispetto alla serie originale però in un flashback viene mostrato il marito di Sorceress e quindi padre naturale di Teela, completamente bendato e quindi irriconoscibile. Gli sceneggiatori hanno rivelato che se la serie non fosse stata interrotta, si sarebbe svelato che quel personaggio era in realtà Fisto, il fratello di Man-At-Arms.

Ram Man  (Da Wikipedia)
Ram Man è uno dei primi personaggi ad essere immesso sul mercato. La storia narrata sui mini comics lo vedeva come un solitario, che non fidandosi di nessuno, attaccava chiunque si avvicinasse alla sua zona. In queste circostanza conosce He-Man, con cui, dopo una lunga serie di eventi, diventa amico. Una volta arrivato nella serie televisiva, però Ram Man diventa una specie di personaggio comico. Di statura bassa e in grado di combattere principalmente a testate, Ram Man è un personaggio buono ed ingenuo, persino un po' infantile. Curiosamente il suo aspetto è uno dei più fedeli a quelli originali (utilizzati nelle action figure), fra tutti i personaggi.

Nel 2002 il personaggio di Ram Man studiato per la serie del 2002 unisce elementi del personaggio dei mini comics con altri tipici delle serie televisiva. Ram Man è più aggressivo e violento in battaglia, ma fuori dal campo di combattimento rimane sempre la spalla comica del gruppo, dotato di vezzi tipicamente infantili, come la paura del buio. Notevoli cambiamenti sono stati fatti anche al suo aspetto. Il "nuovo" Ram Man è infatti decisamente imponente, al punto di esserlo anche più dello stesso He-Man. Novità inedita è la sua amicizia con Stratos.

Man e Faces (Da Wikipedia)
Il personaggio di Man-E-Faces concepito nella seconda ondata di action figure era pensato come un attore, che in seguito ad un incantesimo di Skeletor, aveva finito per avere tre distinte personalità dentro di sé: un essere umano, un mostro, ed un super robot. Man-E-Faces terrorizzando involontariamente il prossimo aveva finito per essere isolato dalla gente, per poi essere assoldato proprio da Skeletor. He-Man e Sorceress intuendo che Man-E-Faces in realtà non era davvero malvagio, lo aiutarono a liberarsi dal giogo del crudele Skeletor. La serie tv glissa sulla sua storia passata, ma mantiene la caratteristica delle personalità multiple (anche più di tre), sfruttata anche per il suo lavoro da attore. Si rende utile per gli eroici guerrieri potendo assumere altre personalità e quindi potendosi infiltrare fra le file nemiche. Tuttavia il personaggio di Man-E-Faces compare pochissime volte nel corso della serie.

Nella serie del 2002, Men-E-Faces ha un ruolo molto più presente nel corso del cartone animato, ed è effettivamente un membro fisso degli eroici guerrieri, anziché un semplice personaggio ricorrente come nel 1983. Anche in questa nuovo serie Man-E-Faces è un attore che sfrutta le sue tre facce per il proprio lavoro. Le sue altre due personalità hanno un nome: Men-E-Monster e Men-E-Robot, che gli consentono di utilizzare differenti tecniche di combattimento in battaglia. Altre novità sono la sua amicizia con Ram-Man e la sua passione per il gioco degli scacchi.

Stratos  (Da Wikipedia)
Stratos è il leader degli uomini uccello, gli abitanti di Avion, un posto che si trova nelle montagne mistiche; aiuta spesso He-Man e gli altri eroici guerrieri nella lotta contro Skeletor. Nei mini-coms usciti prima della serie televisiva, Stratos era sposato con una giovane donna umana chiamata Delora. Nella serie televisiva Delora però è diventata la sorella di Stratos, e quindi una "normale" donna-uccello. Questo cambiamento fu deciso dalla produzione ritenendo che il target giovanile a cui il cartone animato era destinato non avrebbe gradito del tutto una storia d'amore. Il personaggio di Stratos è molto presente nel corso degli episodi, ma a causa dell'introduzione di personaggi nuovi piano piano passa a ruoli sempre più marginali, per scomparire quasi del tutto nelle ultime serie. Inizialmente Stratos era stato pensato come un personaggio negativo, cosa dimostrata dai primi materiali pubblicitari relativi ai giocattoli dei Masters.

Le differenze sostanziali del personaggio di Stratos fra la serie del 1983 e quella del 2002 sono soprattutto fisiche. Infatti il "nuovo" Stratos è dotato di ali, non artificiali come quelle della serie originale, ma vere e proprie, facenti quindi parte dell'anatomia degli uomini uccello. Stratos è sempre il leader della gente di Avion, ma non c'è traccia alcuna di Delora. Il suo ruolo è stato rilevato da un nuovo personaggio chiamato Hawk. In realtà il personaggio di Hawk già era comparso nella prima serie, ma era fondamentalmente una traditrice di Avion. In questa nuova serie invece Hawk è fedele e devota a Stratos. Stratos è uno dei personaggi più anziani fra gli eroici guerrieri, ed in originale, ha un accento scozzese. Durante la pre-produzione per il rilancio della serie, il personaggio di Stratos avrebbe dovuto essere di carnagione scura, caratteristica che è stata poi attribuita a Zodac.

Men-At-Arms PDF
Teela PDF
Ram Man PDF
Man E Faces PDF
Stratos PDF





I fedelissimi servitori di Skeletor parte 1

Di seguito vi presenterò le schede di alcuni dei fedeli servitori di Skeletor, probabilmente i più conosciuti. Ribadisco che tutte le valutazioni sulle schede sono mie personali, se ritenete che qualche punteggio o potere non si addica al personaggio fatemelo presente, in fondo lo scopo di questo blog è quello di creare un'ambientazione tosta e valida per anime e sangue, altrimenti il buon Curte se ne risente...

Evil Lyn (da Wikipedia)
Il personaggio di Evil-Lyn fu introdotto nella linea di giocattoli dei Masters nel 1983, per aggiungere una controparte negativa a Teela, da cui eredita anche il modello per l'action figure. La sua action figure ha la pelle di colore giallo, ma questa caratteristica non è stata mantenuta in nessun altro media. È uno dei principali alleati di Skeletor, ma in più di un episodio dimostra di perseguire spesso i propri interessi. È una potentissima strega, in grado di numerosi incantesimi e abile nel trasformarsi per confondere o ingannare i guerrieri eroici, tuttavia non sembra essere in grado di competere con Sorceress. In un episodio viene rivelato che sotto il suo classico elmetto ha dei capelli cortissimi e bianchi. Nel corso della serie non viene rivelato nulla sul suo passato, ma nella guida del cartone animato, viene spiegato che Evil-Lyn era una scienziata terrestre di nome Evelyn Powers. Arrivò su Eternia a bordo della spedizione della regina Marlena, di cui era terribilmente gelosa. Le sue attitudini scientifiche furono mutate in arti di magia nera da Skeletor.

 Il personaggio di Evil-Lyn compare anche nella nuova serie del 2002, con un nuovo background. Viene infatti spiegato che Evil-Lyn è la figlia di un misterioso sacerdote conosciuto semplicemente come "il senza volto", che viveva isolato a Zalesia, e faceva da guardia ad un oggetto chiamato "Ram Stone". Si sa che suo padre disapprova completamente l'assoggettamento di Evil-Lyn alle forze del male. Nella nuova serie, inoltre Evil-Lyn è ancora più ambigua nei confronti di Skeletor. Intreccia infatti una segreta alleanza con Kobra Khan, per liberare Re Hiss e gli uomini serpente, ed in seguito anche con Hordak. In realtà in passato Evil-Lyn e Keldor (la forma umana di Skeletor) erano amanti. Evil-Lyn contribuì anche a salvargli la vita, ma quando Keldor divenne Skeletor, i suoi sentimenti positivi, compresi l'amore nei confronti della donna, sparirono del tutto. Da quel momento Evil-Lyn desiderò più di tutto scavalcare l'autorità di Skeletor anziché lavorare al suo fianco. In questa serie, a differenza della precedente, vengono dati indizi che lasciano intuire che in Evil-Lyn ci sia ancora una parte buona che prova sentimenti umani.

Trap Jaw (da Wikipedia)
 Introdotto nei mini fumetti che accompagnavano le action figure come un pericolosissimo criminale psicopatico, proveniente da un'altra dimensione, Trap Jaw fa la sua prima comparsa già nell'episodio pilota della serie animata, ma la sua caratterizzazione è completamente diversa. Presentato da Skeletor come mago delle armi, Trap Jaw è in grado di sostituire al proprio braccio meccanico differenti armamentari, ma a parte ciò è di fatto goffo e incompetente. Spesso accoppiato a Beast Man, il ruolo di Trap Jaw nell'economia del cartone animato è praticamente di spalla comica. Tuttavia essendo uno dei personaggi più ricorrenti, almeno nei primi episodi, non mancano i momenti di gloria per Trap Jaw, come nell'episodio in cui ingerisce fortuitamente dell'Eternium, uno dei minerali più rari di Eternia, acquisendo una forza pari a quella di  He-Man.

 Benché l'aspetto di Trap Jaw, disegnato per la serie del 2002, sia diventato notevolmente più inquietante e minaccioso, il suo personaggio rimane sempre quello dell'ennesimo impacciato e incompetente sgherro di Skeletor. Viene rivelato che la sua identità passata era quella di Kronis, che dopo una ferita, fu salvato da Skeletor e Tri-Klops, al quale decise di rimanere fedele

Tri-Klops (da Wikipedia)
 Tri-Klops è uno dei primissimi personaggi ad essere introdotti sia nella linea di action figure che nel cartone animato. È uno dei guerrieri diabolici, agli ordini di Skeletor. Il suo potere deriva da un elmetto che girando su sé stesso dona a Tri-Klops la possibilità sia di sparare laser, sia di vedere attraverso gli oggetti solidi, anche a grandissime distanze: si tratta, almeno apparentemente, di un oggetto tecnologico, anziché frutto di magia. Tri-Klops è inoltre molto forte fisicamente, sebbene non possa essere paragonato ad He-Man. Nonostante ciò, nella serie il suo personaggio tende a sparire man mano che compaiono nuovi personaggi, e poco viene rivelato del suo passato. Nella guida del cartone animato tuttavia si scopre che anche lui, come Evil-Lyn e Beast Man, faceva parte della spedizione spaziale della Regina Marlena precipitata su Eternia. Il suo nome umano era T. E. Scope, e venne trasformato da Skeletor, per assoggettarlo al proprio potere.

 Tri-Klops viene riutilizzato nella serie del 2002, con un design leggermente modificato ed un nuovo ruolo. Infatti nella nuova serie del cartone animato, Tri-Klops è un geniale scienziato, molto più intelligente degli altri guerrieri diabolici. È colui che fornisce Skeletor di tutte le apparecchiature e le nuove armi per combattere He-Man, ed in una occasione tenta di scavalcare l'autorità di Skeletor per agire di propria iniziativa.

Beast Man (da Wikipedia)
Beast Man è uno dei più fedeli servitori di Skeletor, ed è anche uno dei personaggi ad essere introdotti per primi nella linea di giocattoli dei Masters. Dotato di grande forza fisica, ma di scarsissima intelligenza, Beast Man è spesso vittima di soprusi o di prese in giro da parte di Skeletor e dei suoi compagni, e segretamente desidera di diventare lui il leader dei guerrieri diabolici. Per il resto degli episodi, la stupidità di Beast Man funge da elemento comico fra le file nemiche nella serie. Il suo potere maggiore è quello di controllare telepaticamente gli animali, e utilizzarli per attaccare i propri avversari. Tuttavia anche questo potere non è impeccabile, dato che, per esempio, Battle-Cat ne è immune. Un retroscena inaspettato sul passato di Beast Man viene menzionato nella guida della serie (anche se non viene mai citato nel cartone animato): Beast Man, un tempo, era un umano, di nome Biff Beastman, che fu assunto come tecnico nella spedizione spaziale, capitanata da Marlena, ma giunti su Eternia fu trasformato nel mostro che è da Skeletor. Si tratta di uno dei pochissimi antagonisti secondari della serie ad avere un ruolo consistente, a differenza degli altri personaggi che spariscono dopo poche apparizioni per permettere la promozione di quelli legati a nuove action figure.

 Nella serie del 2002, il personaggio di Beast Man è rimasto praticamente invariato. Il suo design è molto simile a quello del personaggio originale, aumentato soltanto di stazza (è uno dei personaggi più massicci). Anche la sua personalità è pressoché identica, possibilmente ancora più servile nei confronti di Skeletor. Benché nel cartone animato non venga rivelato nulla sul suo passato, nei fumetti pubblicati in concomitanza alla trasmissione dello show viene detto che Beast Man proviene dalle isole Berserker. Proprio lì, Beast Man ha incontrato per la prima volta Keldor (ovvero Skeletor prima che divenisse tale), che aveva sentito parlare di lui e aveva deciso di reclutarlo. Dopo essere fuggiti insieme da una tribù ostile, Beast-Man decise di lasciare la sua terra e di restare al servizio di Keldor, intimorito dai suoi poteri magici.

Evil Lyn PDF
Trap Jaw PDF
Tri-Klops PDF

Beast Man PDF

venerdì 13 settembre 2013

He-Man

C'è poco da dire, He-man,(nonostante non fosse all'altezza di Skeletor, ndr), era comunque un figo. Bello, forte, intelligente e scaltro, insomma un maschio medio. Di seguito un breve stralcio da Wikipedia, su questo incredibile personaggio...


In seguito ad una più primitiva incarnazione di He-Man, influenzata da figure della narrativa fantastica come Tarzan e Coana il Barbaro si sostituì quella più scanzonata e "supereroistica" della serie animata, realizzata dalla compagnia Filmation che aveva già curato le riduzioni animate di Flash Gordon e Blackstar.
In questa nuova versione il principe Adam, rappresentato come un annoiato perditempo, sempre preso dai suoi passatempi e mai da questioni serie, cela in realtà l'identità segreta di He-Man, il difensore dei segreti del castello di Grayskull e garante della pace su Eternia, un pianeta diviso in due metà (luminosa ed oscura), una terra dove convivono sia la tecnologia che la magia. Nonostante l'aspetto simile, nessuno dei personaggi secondari sospetta la verità, forse proprio per la differenza di carattere tra i due. Per trasformarsi impiega la  Spada del Potere ed una formula magica, in cui invoca i poteri magici del castello di Grayskull (nell'adattamento italiano differente tra le due stagioni del cartone animato). Insieme a lui può trasformare il suo amico Cringer (una tigre senziente, rappresentata come molto paurosa) nel possente e aggressivo Battle-cat, che gli funge da destriero e compagno.
La caratteristica principale del personaggio è la sua forza, che lo rende in grado di abbattere pareti e rocce a furia di pugni, e di lanciare in aria pesanti macigni; è inoltre agile, veloce nella corsa, resistente alla fatica e ai danni. Può comunicare telepaticamente con la maga Sorceress, e respingere i fulmini magici o colpi di armi a raggi con la Spada del Potere, fonte della sua trasformazione. He-Man è rappresentato come un personaggio positivo, estremamente buono e puro di cuore.
Per proteggere la sua famiglia, Adam tiene segreta la sua doppia identità; gli unici ad esserne a conoscenza sono: Sorceress (la maga del castello di Grayskull che gli ha donato i poteri), Duncan (Man-at-Arms in un adattamento differente), il mago alieno Orko, e la tigre Cringer/Battle-Cat. Quest'ultima lo segue in quasi ogni avventura, affrontando anche i suoi avversari. In seguito anche la sorella gemella Adora (il personaggio di She-Ra che inizialmente è all'oscuro dei poteri del fratello) ne verrà a conoscenza. La sua famiglia è composta dal padre Re Randor, dalla madre regina Marlena (un'astronauta terrestre giunta in passato sul pianeta), dal nonno Miro e dalla sorella Adora.
Nei fumetti (specialmente nei minicomics legati ai giocattoli), dove la trama è differente rispetto alla serie animata, lo si può vedere impiegare, oltre alla spada magica, anche un'ascia ed uno scudo (accessori in dotazione all'action figure del personaggio), oltre che con tutta una serie di armature differenti.

Poteri e abilità

Il personaggio di He-Man è caratterizzato dalla sua notevole forza, che viene detto non avere pari nell'universo. He-Man è definito "l'uomo più forte e potente dell'intero universo" ed infatti nelle diverse serie non esiste nemico che sia mai riuscito a sconfiggerlo sul piano della forza bruta. La sua forza deriva dai magici poteri all'interno del castello di Grayskull.
Nell'albo n° 47 della serie DC Comics Presents, un crossover con l'universo narrativo della DC comics, He-Man si scontra con Superman e si rivela essere alla pari dell'Uomo d'Acciaio. La sua potenza è illimitata e infinita, infatti riesce a sollevare senza sforzo pesi immensi: in un episodio della serie a cartoni classica He-Man solleva il castello di Grayskull, in altri riesce ad allargare lo squarcio di un terremoto. Nella serie animata realizzata nel 2002 riesce a provocare scosse telluriche con un solo pugno. Nell'episodio della serie classica "Il mago della montagna di pietra" He-man ha un incontro ravvicinato col diavolo, che ammette che la forza di He-Man gli è superiore.
Oltre a questo, le sue caratteristiche fisiche, gli permettono di correre e nuotare a velocità nettamente superiori di quanto possa ogni umano (abbastanza da colpire Superman), ma viene rappresentato come estremamente acrobatico e agile, nonostante l'enorme massa muscolare. La sua forza è inoltre aumentata dalla sua mitica Spada del Potere, che Sorceress definisce l'arma più potente dell'universo, e dalle varie armature che indossa nei vari fumetti e/o episodi. A dimostrazione della sua forza, He-Man è sempre riuscito a bloccare le cariche degli attacchi di nemici quali Beast-Man e Mer-Man senza sforzo e a scagliarli a chilometri di distanza come fossero bambole di pezza. He-man è inoltre invulnerabile, poiché resiste a tutti i tipi di attacchi fisici senza ferirsi, e ai colpi di energia tecnologica. Nemmeno il Superman Silver Age nel già citato scontro riusciva a ferirlo. L'unica cosa che può sormontare la sua invulnerabilità è la magia, ma la sua Spada del Potere può deviare e riflettere i colpi magici. Possiede inoltre la capacità di emettere un super-soffio, che può spazzare via i nemici con la potenza concentrata di un uragano. Una volta con un solo pugno frantumò una luna che stava cadendo su Eternia. Riesce inoltre a sfregare le mani così velocemente da trasformare la sabbia in vetro. Nella serie del 2002, colpisce così forte con la spada da dividere in due l'intero pianeta.

Scheda in PDF

Le mappe

Mi sono sempre domandato che aspetto avesse il pianeta Eternia, solo ultimamente sono riuscito ad osservare una mappa. Da quanto ho capito la Mattel fornisce una mappa ai fortunati acquirenti delle action figure (invidia massima).

Eternia e...



Etheria



le immagini sono prese dal blog "La faretra, viaggi in mondi immaginari"

Il vero protagonista della serie: Skeletor

Da Wikipedia: 

Le origini di Skeletor
La storia personale e le origini di Skeletor variano considerevolmente a seconda dei media in cui compare.
Nei primi quattro minicomic, distribuiti con le action figures del 1981, Skeletor è detto essere un demone di un'altra dimensione: nel primo minicomic, "He-Man and the Power Sword" dichiara di provenire da un altro mondo di esseri della sua specie e di voler aprire un portale dimensionale per permettere al suo popolo di conquistare Eternia. Le storie presentate in questi minicomic si attengono però al progetto originario dei Masters of the Universe, che non venne sviluppato ulteriormente, e non seguono lo storyline della saga.
Nelle serie animate Filmation non viene data alcuna informazione sulla figura di Skeletor fino al film Il Segreto della Spada, quando Sorceress rivela a He-Man e She-Ra che Skeletor era un discepolo di Hordak e nativo anch'esso del mondo degli Horde. Hordak era fuggito subito dopo aver rapito la principessa Adora in fasce, abbandonando Skeletor ai suoi nemici. Per salvarsi Skeletor tradì il suo maestro, e da questo tradimento ebbe origine l'eterna rivalità tra i due. Da allora Skeletor è sempre rimasto su Eternia, eleggendo la Montagna del Serpente, l'ex quartier generale degli Horde, come suo covo.
In un successivo minicomic della Mattel del 1987 si vede Skeletor molto preoccupato nello scoprire che He-Man è alla ricerca di Keldor, il perduto fratello di re Randor, tanto da ammettere che se il "segreto di Keldor" venisse scoperto lo distruggerebbe. Questo ha portato all'ipotesi che Skeletor non sia altri che Keldor, dato per scomparso in un'altra dimensione. Data la chiusura affrettata della serie Masters subito dopo, questa teoria non è stat mai provata o confutata. 
Nella serie del 2002 della Mike Young Productions appare nel primo episodio con sembianze umane (ma sempre con la sua caratteristica carnagione azzurra), e col nome di Keldor. Questa è l'unica serie animata in cui viene raccontata tutta la storia passata di Skeletor e viene citato con un nome precedente. Non viene però accennata nessuna parentela con Randor e non viene dato spazio a quest'ipotesi: il rapporto tra loro sembra essere di puro antagonismo. Durante la battaglia per conquistare il Palazzo dei Saggi i due si battono, e Keldor rimane sfigurato e ferito a morte da  dell'acido che gli schizza in faccia. Per salvarsi la vita stringe un patto con Hordak, in questo caso uno stregone prigioniero in un'altra dimensione, che lo trasforma nel demoniaco Skeletor

Personalmente ritengo che si tratti del personaggio più bello e meglio caratterizzato di entrambe le serie (1990 e 2002), ma si sa, i gusti son gusti!!!


SKELETOR


Livello: 16
Razza: Gar
Dadi Azione: 5
Tipo: Combattente Mentale
Azione migliorata: +10

Valore: 40


Qualità:
Violenza
10
Movimento
7
Interazione
8
Magia
17\22

Armatura: 80

Fisica: 1
Magica: 2


Punti Magia: 34

Eroismo: 5


Capacità:

Strategia N°min 25
Creare piani malvagi N°min 30



Bastone Magico: quando Skeletor usa il suo bastone magico per lanciare un incantesimo ottiene un bonus di +5 alla caratteristica Magia\Mente

Incantesimi: (Nero-Rosso) N°min 10


Condivisione del dolore Demoni del fuoco
Drenare Interazione Palla di fuoco
Drenare Violenza Arma infernale
Drenare Magia Fiammata
Drenare Movimento Muro di fuoco
Paura Arma infernale
Maledizione Fiamme di cristallo
Liberare dal Vincolo


File in PDF



Si incomincia


Questo Blog, nasce con la presunzione di voler adattare al regolamento del GDR Anime&Sangue di Matteo Cortini, edito dalla Raven, l'ambientazione tecno-fantasy di uno dei più bei cartoni animati della mia(nostra) infanzia, nonchè di una serie di giocattoli splendidi, sto parlando dei Masters of the Universe della Mattel, che negli anni 80 ottennero un successo incredibile. Periodicamente verranno fornite statistiche dei personaggi e schede informative su di essi, il tutto sarà scaribale e fruibile in modo totalmente gratuito, al fine di garantire la più ampia diffusione possibile. Ove possibile indicherò gli eventuali autori di disegni non ufficiali, nel caso compiessi una mancanza o un errore sarei grato a chi me lo dicesse.
Il mio intento è di dare la possibilità a tutti gli amanti della saga dei MOTU di poter rivivere, anche solo per una sera, le epiche gesta dei loro beniamini della gioventù. Da anni ero alla ricerca di un regolamento di GDR che mi concedesse questa possibilità, solo di recente, con l'uscita di questo splendido gioco, che fa di un sistema semplice ed innovativo il suo punto di forza, sono stato in grado di mettere in pratica un sogno che da tempo bramavo di realizzare.

Per info su questo GDR eccovi i link ad alcune recensioni:

Recensione di GDR Italia
Recensione di Associazione Ludica Oltretempo

Grazie